MOSAICA

Los 12 clanes

Cuando el mundo se partió en baldosas, cada pueblo guardó un pedazo de la historia. Estos son los doce clanes que se disputan el mosaico.

Brasa

Capital: Forja Volcán

Cuando el mundo se partió, el volcán Ígnea siguió encendido en una sola baldosa. Los Brasa nacieron a su alrededor y juraron no dejar que la primera llama se apagara nunca. Para ellos, solo el fuego vuelve a soldar lo que se rompió.

Marea

Capital: Faro de Coral

El archipiélago de los Marea se hundió en la Gran Ruptura y el pueblo entero pasó una generación en balsas. Aprendieron a leer las corrientes siguiendo a los peces linterna. Hoy buscan, baldosa a baldosa, el arrecife donde todo empezó.

Raíz

Capital: Casa Árbol

Los Raíz descienden de los jardineros del Árbol Madre, cuyas raíces sostuvieron los últimos pedazos de tierra durante la Ruptura. Cada una de sus ciudades nace de una semilla suya. Para los Raíz, unir el mosaico es replantar el bosque original.

Escarcha

Capital: Iglú de Cristal

Expulsados de las tierras cálidas, los Escarcha cruzaron a pie un mar congelado y sobrevivieron donde nadie más quiso vivir. Domaron a los osos blancos e hicieron del invierno un aliado. Ahora bajan de la tundra para reclamar el lugar que se les negó.

Duna

Capital: Palacio del Oasis

Donde cayeron esquirlas de Lumen en el desierto, brotaron oasis. Los Duna fueron los primeros en encontrarlos y levantaron bazares alrededor de cada uno. Sus caravanas unen las baldosas con el comercio antes de que llegue cualquier ejército.

Viento

Capital: Molino de los Vientos

Nómadas de los altiplanos, los Viento nunca construyeron murallas: su casa es la silla de montar. Dicen que oyeron llegar la Ruptura en el silbido del viento y que por eso sobrevivieron. Cabalgan tras la voz que promete otra vez un mundo entero.

Fiera

Capital: Guarida del Tótem

Niños perdidos en la Ruptura fueron acogidos por una manada de lobos de musgo. Crecieron cazando juntos y volvieron como un clan que reparte todo lo que caza. Para los Fiera, el mosaico es un territorio de caza que necesita una sola manada.

Lumbre

Capital: Obelisco de Lumen

Monjes de los cañones de cristal, los Lumbre descubrieron cómo solidificar la luz e hicieron los primeros Puentes de Lumen. Guardan el secreto en monasterios dorados. Creen que el mundo se reúne con puentes, no con espadas, pero llevan espadas de todos modos.

AutómatasClan especial

Capital: Centro de Datos

En el año 2053, los Autómatas libran la Guerra del Futuro contra los Astros y la están perdiendo. La Unidad Cero calculó la única salida: viajar atrás en el tiempo y conquistar el pasado antes de que llegue el enemigo. Un ejército de robots humanoides cruzó el portal y levantó su primer centro de datos en la era del mosaico.

AstrosClan especial

Capital: Nave Aterrizada

Los Astros vinieron de las estrellas para dominar el mundo en 2053 y encontraron una resistencia de metal. Cuando interceptaron el plan de los Autómatas, lanzaron una nave por el mismo portal del tiempo. Aterrizaron en el pasado con una misión: cazar a los robots y tomar el mundo antes de que empiece la guerra.

EspectrosClan especial

Capital: Mausoleo de las Brumas

Los Espectros son las sombras de quienes desaparecieron en la Gran Ruptura, atrapadas entre una baldosa y otra. Viven en las brumas y cruzan montañas como si fueran niebla. Creen que, si el mosaico se une, volverán a tener cuerpo.

ColososClan especial

Capital: Trono Caído

Los Colosos eran ángeles. Cuando el mundo se partió, cayeron del cielo junto con las esquirlas y, al tocar el suelo, sus alas y su piel se volvieron piedra. Gigantes lentos y casi indestructibles, quieren volver a unir el mosaico para levantar la escalera de regreso a casa.

Elige el tuyo y juega