Cuando el mundo se partió en baldosas, cada pueblo guardó un pedazo de la historia. Estos son los doce clanes que se disputan el mosaico.
Brasa
Capital: Forja Volcán
Cuando el mundo se partió, el volcán Ígnea siguió encendido en una sola baldosa. Los Brasa nacieron a su alrededor y juraron no dejar que la primera llama se apagara nunca. Para ellos, solo el fuego vuelve a soldar lo que se rompió.
Marea
Capital: Faro de Coral
El archipiélago de los Marea se hundió en la Gran Ruptura y el pueblo entero pasó una generación en balsas. Aprendieron a leer las corrientes siguiendo a los peces linterna. Hoy buscan, baldosa a baldosa, el arrecife donde todo empezó.
Raíz
Capital: Casa Árbol
Los Raíz descienden de los jardineros del Árbol Madre, cuyas raíces sostuvieron los últimos pedazos de tierra durante la Ruptura. Cada una de sus ciudades nace de una semilla suya. Para los Raíz, unir el mosaico es replantar el bosque original.
Escarcha
Capital: Iglú de Cristal
Expulsados de las tierras cálidas, los Escarcha cruzaron a pie un mar congelado y sobrevivieron donde nadie más quiso vivir. Domaron a los osos blancos e hicieron del invierno un aliado. Ahora bajan de la tundra para reclamar el lugar que se les negó.
Duna
Capital: Palacio del Oasis
Donde cayeron esquirlas de Lumen en el desierto, brotaron oasis. Los Duna fueron los primeros en encontrarlos y levantaron bazares alrededor de cada uno. Sus caravanas unen las baldosas con el comercio antes de que llegue cualquier ejército.
Viento
Capital: Molino de los Vientos
Nómadas de los altiplanos, los Viento nunca construyeron murallas: su casa es la silla de montar. Dicen que oyeron llegar la Ruptura en el silbido del viento y que por eso sobrevivieron. Cabalgan tras la voz que promete otra vez un mundo entero.
Fiera
Capital: Guarida del Tótem
Niños perdidos en la Ruptura fueron acogidos por una manada de lobos de musgo. Crecieron cazando juntos y volvieron como un clan que reparte todo lo que caza. Para los Fiera, el mosaico es un territorio de caza que necesita una sola manada.
Lumbre
Capital: Obelisco de Lumen
Monjes de los cañones de cristal, los Lumbre descubrieron cómo solidificar la luz e hicieron los primeros Puentes de Lumen. Guardan el secreto en monasterios dorados. Creen que el mundo se reúne con puentes, no con espadas, pero llevan espadas de todos modos.
AutómatasClan especial
Capital: Centro de Datos
En el año 2053, los Autómatas libran la Guerra del Futuro contra los Astros y la están perdiendo. La Unidad Cero calculó la única salida: viajar atrás en el tiempo y conquistar el pasado antes de que llegue el enemigo. Un ejército de robots humanoides cruzó el portal y levantó su primer centro de datos en la era del mosaico.
AstrosClan especial
Capital: Nave Aterrizada
Los Astros vinieron de las estrellas para dominar el mundo en 2053 y encontraron una resistencia de metal. Cuando interceptaron el plan de los Autómatas, lanzaron una nave por el mismo portal del tiempo. Aterrizaron en el pasado con una misión: cazar a los robots y tomar el mundo antes de que empiece la guerra.
EspectrosClan especial
Capital: Mausoleo de las Brumas
Los Espectros son las sombras de quienes desaparecieron en la Gran Ruptura, atrapadas entre una baldosa y otra. Viven en las brumas y cruzan montañas como si fueran niebla. Creen que, si el mosaico se une, volverán a tener cuerpo.
ColososClan especial
Capital: Trono Caído
Los Colosos eran ángeles. Cuando el mundo se partió, cayeron del cielo junto con las esquirlas y, al tocar el suelo, sus alas y su piel se volvieron piedra. Gigantes lentos y casi indestructibles, quieren volver a unir el mosaico para levantar la escalera de regreso a casa.