MOSAICA

Les 12 clans

Quand le monde s'est brisé en tuiles, chaque peuple a gardé un morceau de l'histoire. Voici les douze clans qui se disputent la mosaïque.

Braise

Capitale: Forge-Volcan

Quand le monde s'est brisé, le volcan Ignéa est resté allumé sur une seule tuile. Les Braise sont nés autour de lui et ont juré de ne jamais laisser s'éteindre la première flamme. Pour eux, seul le feu peut ressouder ce qui a été brisé.

Marée

Capitale: Phare de Corail

L'archipel des Marée a sombré lors de la Grande Fracture et tout le peuple a passé une génération sur des radeaux. Ils ont appris à lire les courants en suivant les poissons-lanternes. Aujourd'hui, ils cherchent, tuile après tuile, le récif où tout a commencé.

Racine

Capitale: Maison-Arbre

Les Racine descendent des jardiniers de l'Arbre-Mère, dont les racines ont retenu les derniers morceaux de terre pendant la Fracture. Chacune de leurs villes naît d'une de ses graines. Pour les Racine, unir la mosaïque, c'est replanter la forêt originelle.

Givre

Capitale: Igloo de Cristal

Chassés des terres chaudes, les Givre ont traversé à pied une mer gelée et survécu là où personne d'autre ne voulait vivre. Ils ont dompté les ours blancs et fait de l'hiver un allié. Ils descendent aujourd'hui de la toundra pour réclamer la place qu'on leur a refusée.

Dune

Capitale: Palais de l'Oasis

Là où des éclats de Lumen sont tombés dans le désert, des oasis ont jailli. Les Dune ont été les premiers à les trouver et ont bâti des bazars autour de chacune. Leurs caravanes relient les tuiles par le commerce avant qu'aucune armée n'arrive.

Vent

Capitale: Moulin des Vents

Nomades des hauts plateaux, les Vent n'ont jamais bâti de murailles : leur maison, c'est la selle. On dit qu'ils ont entendu venir la Fracture dans le sifflement du vent et qu'ils ont survécu grâce à cela. Ils chevauchent derrière la voix qui promet de nouveau un monde entier.

Fauve

Capitale: Tanière du Totem

Des enfants perdus lors de la Fracture ont été recueillis par une meute de loups-mousse. Ils ont grandi en chassant ensemble et sont revenus en clan qui partage tout ce qu'il abat. Pour les Fauve, la mosaïque est un territoire de chasse qui n'a besoin que d'une seule meute.

Lueur

Capitale: Obélisque de Lumen

Moines des canyons de cristal, les Lueur ont découvert comment solidifier la lumière et ont bâti les premiers Ponts de Lumen. Ils gardent le secret dans des monastères dorés. Ils croient que le monde se réunit avec des ponts, pas avec des épées, mais ils portent quand même des épées.

AutomatesClan spécial

Capitale: Centre de Données

En 2053, les Automates mènent la Guerre du Futur contre les Astres et sont en train de la perdre. L'Unité Zéro a calculé la seule issue : remonter le temps et conquérir le passé avant l'arrivée de l'ennemi. Une armée de robots humanoïdes a franchi le portail et bâti son premier centre de données à l'ère de la mosaïque.

AstresClan spécial

Capitale: Vaisseau Posé

Les Astres sont venus des étoiles pour dominer le monde en 2053 et ont trouvé une résistance de métal. En interceptant le plan des Automates, ils ont lancé un vaisseau par le même portail temporel. Ils ont atterri dans le passé avec une mission : traquer les robots et prendre le monde avant que la guerre ne commence.

SpectresClan spécial

Capitale: Mausolée des Brumes

Les Spectres sont les ombres de ceux qui ont disparu lors de la Grande Fracture, prisonnières entre une tuile et une autre. Ils vivent dans les brumes et traversent les montagnes comme du brouillard. Ils croient que, si la mosaïque est unie, ils retrouveront un corps.

ColossesClan spécial

Capitale: Trône Déchu

Les Colosses étaient des anges. Quand le monde s'est brisé, ils sont tombés du ciel avec les éclats et, en touchant le sol, leurs ailes et leur peau sont devenues pierre. Géants lents et presque indestructibles, ils veulent réunir la mosaïque pour ériger l'escalier qui les ramènera chez eux.

Choisissez le vôtre et jouez